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《双人成行》名称与Take Two相似 开发商被迫放弃所有权

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据外媒Eurogamer报道,由于Hazelight工作室备受赞誉合作游戏《双人成行》英文名“It Take Two”同R星母公司Take Two名称相似,在遭到Take Two起诉的情况下,公司已放弃该名称所有权。

《双人成行》名称与Take Two相似 开发商被迫放弃所有权

这项声明是在今年早些时候被提及,此后Hazelight被迫放弃了该名称的所有权,但对该事件解决仍抱有期望。目前尚不清楚这将对游戏未来的销售造成何种影响,游戏是否被允许销售也不得而知,Hazelight或将改变这款游戏的名称,一切只能等时间来证明。

《双人成行》于今年3月份发售,截止10月中旬,游戏销量已破300万。

探索解谜《SCARF》12月23日登陆PC 抒情与3D结合

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发行商HandyGames和开发商Uprising Studios宣布3D平台解谜冒险游戏《SCARF》将于12月23日发售,登陆Steam和GOG平台,支持简体中文。

《SCARF》预告:

Steam商店地址:点我了解

游戏介绍:

Scarf是一款混合拼图和3D平台的冒险游戏,提供穿越美丽世界的寓言之旅。在你的伙伴(一条龙形绶带)的帮助下探索并找到你的故事背后的真相。解锁新能力并探索你的真正命运。

故事

成为英雄意味着什么?去完成你的命运?还是为了反抗?Scarf是一款令人兴奋的单人解谜冒险游戏,将抒情与3D平台游戏相结合,提供穿越美丽世界的寓言之旅。你会发现他们的秘密吗?以什么为代价?

游戏玩法

让自己沉浸在一个隐喻故事中,该故事反映了成为英雄的意义。你的绶带是你唯一的盟友,你的任务是捕捉那些创造了自己世界的叛逆灵魂。探索美丽的3D风景,每个风景都有自己独特的机制。穿越不同的领域,学习新的能力,让你克服有趣的挑战。跳跃、滑翔或摆动,与此同时发现这些新世界的秘密。通过探索由灵魂创造的世界,发现丰富的神话并重建您自己的事实版本。享受视听部分,将带您进入充满光和色彩……但也有阴影的幻想维度。Scarf是一款慢节奏的游戏,让您细细品味每一刻的美好。探索世界并解决有趣的谜题,揭开真相并继续冒险。收集独特的收藏品以解锁另一种结局。与你的龙形绶带结合,使用不同的能力,如滑翔机、双重跳跃和蔓生植物,将帮助你揭开世界背后的神话。

特点

适合所有观众的故事,多层次的叙事

美丽的场景

令人惊叹的艺术风格

一条神秘的龙形多态绶带

取决于玩家探索的另一种结局

自适应管弦乐

一个独特的魔法世界神话

探索、谜题和平台打造出愉快的冒险

游戏画面:

探索解谜《SCARF》12月23日登陆PC 抒情与3D结合

探索解谜《SCARF》12月23日登陆PC 抒情与3D结合

探索解谜《SCARF》12月23日登陆PC 抒情与3D结合

探索解谜《SCARF》12月23日登陆PC 抒情与3D结合

探索解谜《SCARF》12月23日登陆PC 抒情与3D结合

探索解谜《SCARF》12月23日登陆PC 抒情与3D结合

传《战地2042》首周销量420万 DICE多名资深开发者离开

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EA今日对DICE进行了重组,原DICE总经理Oskar
Gabrielson在任职十年后离开,重生娱乐创始人Vince接管监督《战地》系列,前育碧安纳西工作室总监Rebecka
Coutaz接替Oskar担任总经理,原《光环》设计师Marcus
Lehto组建一个新的开发工作室,为《战地》注入更多故事剧情。负责《战地2042》“门户”模式开发的Ripple Effect(DICE
LA),会继续打造《战地2042》全新体验。

传《战地2042》首周销量420万 DICE多名资深开发者离开

就在刚刚,DICE《战地》系列执行制作人Aleksander Svendsen
Grondal宣布在任职14年之后离开,曾参与开发了《战地英雄》、免费版《战地》、《战地3》、《战地4》、《战地1》、《战地5》和《战地2042》。

传《战地2042》首周销量420万 DICE多名资深开发者离开

此外,推主Tom Henderson还曝光了过去两个月来离开DICE的资深开发者:

音频总监Andreas Almström,加盟了Embark Studios

首席游戏设计师Christian Johannesen,加盟了育碧Massive

软件工程师Karl-Johan Karlsson,加盟了雪崩工作室

技术音频总监Gustav Rathsman,加盟了Sweet Justice Sound

工作室音频总监Ben Minto,加盟了Sweet Justice Sound

高级3D美工Andreas Fougner Ezelius,加盟了River End Games

首席光照美工Gustav Embretsen,加盟了Fall Damage

此外,Tom Henderson还从“内部获知《战地2042》首周销量423万:

《战地3》:468万

《战地1》:346万

《战地4》:259万

《战地:硬仗》:148万

《战地:叛逆连队2》:139万

《战地:叛逆连队》:44万

《战地2042》:423万

传《战地2042》首周销量420万 DICE多名资深开发者离开

《战地2042》将有新地图 计分板等系统将回归

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在接受GameSpot采访时,EA确认《战地2042》将迎来一个新地图Exposure(暴露),EA表示新地图将把地图设计带向一个新高度。

《战地2042》将有新地图 计分板等系统将回归

值得一提的是,DICE此前确认《战地2042》第一赛季将于2022年才推出。第一赛季将包含一个新的专家,战斗通行证和门户内容,或许还有新的其他内容。这个所谓的其他内容可能就是新地图Exposure。

在第一赛季到来之前,DICE将专注于修复游戏,加入每周的任务和奖励以及限时游戏模式。

另外,EA还告诉GameSpot DICE正在带回“粉丝喜欢”的系统,比如计分板。DICE之前也承诺游戏内语音聊天系统将在发售后追加。

对于早些时候泄露的圣诞老人主题皮肤,根据战地官推,这些皮肤可能不再会推出。

DICE解释说:“今天一些玩家意外看到了一些圣诞假期主题的皮肤,我们想澄清它们原本的用途。即时服务的开发需要我们提前几个月工作,这使得我们在第一年到达关键时刻时能够有选择。今天,我们有其他优先事项,所以虽然我们有这些皮肤,但我们目前没有计划在这个节日使用它们。”

《天命奇御二》更新 雯姬与叶芊芊新形象上线

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《天命奇御二》2021年12月3日更新上线,这次更新版本号为1.12.03.1,雯姬与叶芊芊新形象上线。

《天命奇御二》更新 雯姬与叶芊芊新形象上线

《天命奇御二》更新 雯姬与叶芊芊新形象上线

官博更新日志:

致 翱游于江湖的伙伴们

从公布后续更新计划后,获得许多伙伴们的支持,这两周除了积极进行游戏各项优化与更新外,今日还给大家带来两位女性角色新风貌,一位是神秘的开封一代名妓「雯姬」,另一位则是诸葛羽在黄海沿岸一带所结识的「叶芊芊」,而后续的优化与立绘人物也都还在持续进行当中,想必会给大家一个更美好的江湖体验!

更新内容:

1. 优化内存。

2. 修正寂弦庄错误地图名称。

3. 修正文字中的错误年份问题。

4. 修正鹅死亡动作会移位的问题。

5. 调整「剑话当年」的学习判断。

6. 修正钓鱼后,鱼黏在手上的问题。

7. 修正脚步声短时间播放多次的问题。

8. 修正大相国寺无量佛有机率重复取得问题。

9. 修正任务「一日店长」任务提示不完全的问题。

10. 修正桃花庄弟子向田对话与剧情阶段不符之问题。

11. 修正存盘数据异常,导致玩家起始场景错误问题。

12. 修正对桃花庄外「内功」木人桩进行破坏互动时的对话。

13. 修正手把操作时,互动对象常会锁定较远对象、NPC的问题。

14. 修正切换「手把」操作时,标题画面有一层黑色屏蔽的问题。

15. 修正在矿坑副本与欧阳春组过队,到了开阳山却不认识的问题。

16. 修正「手把」操作时,互动事件前后选择的互动对象不一致的问题。

17. 修正对杭州爱看书的儒生投掷蜈蚣,会把所有蜈蚣都丢出去的问题。

18. 修正「隐藏完成的传闻」打勾状态下,传闻地区列表仍会显示的问题。

19. 修正开阳山见过欧阳春,在迎春楼内还会接到欧阳春在开阳山的传闻。

20. 修正在矿坑内战斗时可进行其他事件,导致怪物没有刷新变成无敌状态。

21. 修正「一拳定江山」任务完成后,可从场外破坏罐子重复完成任务的问题。

传闻:《最后的生还者:重制版》从零为PS5开发

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今年早些时候,有传闻称顽皮狗正从零打造《最后的生还者:重制版》。据悉该项目一开始由PlayStation Visual
Arts作为主要开发商,顽皮狗负责监督。传闻称开发过程后来发生了改变:顽皮狗变成主要开发商,PlayStation Visual
Arts被“降职”为辅助角色。

传闻:《最后的生还者:重制版》从零为PS5开发

虽然索尼官方和顽皮狗都没有做出回应,但最近的一个招聘广告暗示《最后的生还者》可能是存在的。

领英上PlayStation Visual
Arts一名技术游戏设计师职位提到“将现有的玩法系统加入到一个新的框架工作”中,并“改进现有的互动和参与的关卡脚本”。

“现有”一词可能暗示是对某一个现有游戏某种形式的再创造,另外“近身和远程战斗”也值得一提。虽然所有这些都不能明确表明这是《最后的生还者》游戏,但看起来很符合这个框架。

根据此前的爆料,《最后的生还者:重制版》是为PS5从零开始打造,不仅仅是简单的视觉升级,还会加入《最后的生还者2》首次引入的玩法机制和功能。

传闻:《最后的生还者:重制版》从零为PS5开发

拥抱大海的漂流记,独立游戏《王国旅行者》今日发售

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由3DM旗下B1GAME工作室发行,个人开发者烟熏鱼(泽渔)开发的生存冒险类独立游戏《王国旅行者》将于今日在Steam开启EA测试。本作采用键盘操作,支持简体,繁体,英语以及日语,原价32元,上线首周将享受8折优惠。

进群讨论:799845723

关注开发者,了解更多开发历程:https://space.bilibili.com/43463646

商店链接:https://store.steampowered.com/app/1751230/_/

拥抱大海的漂流记,独立游戏《王国旅行者》今日发售

《王国旅行者》是一款侧重于生存和角色扮演的作品,玩家将扮演一名与海怪搏斗,卷入旋涡流落至荒岛的一名旅行者。在这片陌生的海域里,玩家所要做的不仅仅是简单的生存,还要同时面对怪物和海盗的威胁,与当地人交流的同时找寻返回王国的方法。

拥抱大海的漂流记,独立游戏《王国旅行者》今日发售

《王国旅行者》的开发者也都是生存类游戏爱好者,所以玩家不难在其中看到《饥荒》《泰拉瑞亚》《我的世界》等游戏的影子。例如在游戏中,玩家不仅要时刻进食和喝水来维持饥饿和水分,也可以通过大量的合成配方合成道具和装备来帮助自己更好的生存的下去。

拥抱大海的漂流记,独立游戏《王国旅行者》今日发售

而游戏也有着自己独特的航海系统,通过棋盘走格子的方式来躲避海盗,触发随机事件,登上途中的小岛等等。玩家也会在游戏的某个阶段有机会开启家园系统,拥有自己的小岛,开启种田度日的悠闲生活。

拥抱大海的漂流记,独立游戏《王国旅行者》今日发售

在初始岛的冒险告一段落之后,玩家就可以开启航海功能,探索各式各样的岛屿。而旅行者生存的舞台也将通过航海得到进一步扩大。在EA版本中可供玩家探索一整片海域,以及数个形形色色的岛屿,其中有充满矿石等天然资源的岛屿,也有人类甚至是人外生物聚落,更存在着危险的地牢,甚至是深不见底的洞穴。

拥抱大海的漂流记,独立游戏《王国旅行者》今日发售

游戏在诠释“生存”主题的同时,又与冒险故事和航海相结合。对于热爱生存类游戏的玩家,《王国旅行者》绝对是值得一试的作品,而游戏中将会有更多的秘密等待玩家发掘。

目前,《王国旅行者》将于北京时间2021年12月3日下午18点,在Steam商店进行全球同步发售,本作原价32元,发售首周购买可立享8折优惠。

商店链接:https://store.steampowered.com/app/1751230/_/

《最终幻想14》官方宣布 游戏线上注册人数突破2500万

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史克威尔艾尼克斯于昨日(12月2日)宣布,《最终幻想14》线上累计注册账号已突破2500万,其中包括包含中国、北美、欧洲、日本、韩国5个地区的免费试用玩家。

《最终幻想14》官方宣布 游戏线上注册人数突破2500万

自2013年8月《最终幻想14:重生之境》上线以来,游戏每几个月就提供一次更新服务。此外,大约每两年发布一次资料片,12月7日(星期二)将发布第四期资料片《最终幻想14:晓月的终焉》。

《最终幻想14:晓月之终焉》是“海德林与佐迪亚克”篇章的完结,从6.1版本开始将进入全新章节。故事以光之战士从海德林惑星前往月球的冒险展开,同时以下谜团将逐步揭开“终末”一词的意义、海德林与佐迪亚克的结局、加雷马帝国的命运、芝诺斯与无影“法达尼尔”的目的以及月球上会发现什么等等。

GOG喜加一:经典游戏《Crime Cities》免费领取

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GOG上线了新限时喜加一,经典游戏《Crime Cities》免费领取,不支持中文,领取时间截止至12月10日。

GOG领取界面:点击此处

GOG喜加一:经典游戏《Crime Cities》免费领取

《Crime Cities》的开发商是Techland,同时也是《消逝的光芒》系列的开发商。这是一款射击游戏和未来车辆模拟游戏的结合体,最初发行于2000年。沉浸在阴暗未来的密集气氛中,你将遵循复杂的情节并完成各种致命的、不可预测的任务。

马头社服软 科幻游戏《Subverse》会加入简体中文

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近日马头社发布科幻游戏《Subverse》新一期QA,其中明确表示游戏在未来会加入简体中文支持。但就目前而言,首要目标还是先将游戏制作完成。

马头社服软 科幻游戏《Subverse》会加入简体中文

之前马头社曾表示,由于色情内容在中国大陆违法,且根据统计数据,中国用户并非都来自中国大陆,而是来自香港和台湾,因此无法推出简体中文支持,只能推出繁体中文。这也引来了中国内地玩家们的差评轰炸。

马头社服软 科幻游戏《Subverse》会加入简体中文

现在马头社又发表新言论,说会支持简体中文,看来是被差评轰炸怕了,服软了。也希望马头社不要再违反当初众筹时的承诺了。

马头社服软 科幻游戏《Subverse》会加入简体中文

独立游戏《重装燎原》Steam平台12月4日正式发行:爽快轻度的Roguelite射击体验

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自从《以撒的结合》畅销全球后,Roguelite元素+弹幕射击玩法的组合,便成为独立游戏中常见的组合。而今天我们要评测的《重装燎原》同样也是一款Roguelite射击游戏,题材上选择了同类游戏中相对罕见的机甲元素,游戏将于12月4日08:00在Steam平台独家发行。

令人惊喜的画面效果

《重装燎原》采用上帝视角,玩家可以更轻易观察到范围内的所有敌人,而这也是目前Roguelite射击游戏中主要采用的方式。

一般来说,这类游戏出于成本考虑,往往会选择2D画面,比如《元气骑士》《失落城堡》《传说法师》都属于这一类。不过令人意外的是,《重装燎原》竟然难得地选择了3D画面。虽与同类游戏相比,上帝视角+3D效果不会带来玩法上的改变,但对于机甲题材来说,3D建模更容易为机甲带来金属质感,使得画面效果与题材贴合度更高。

在战斗过程中,无论是玩家还是敌人,所发射弹幕特效非常多样,个别爆炸特效还会附带略微的震屏效果,这一些细节还是颇让人惊喜的。

手感丝滑但系统有待完善

操作方面,玩家通过键盘“WASD”操控小车移动,鼠标进行基础攻击。不得不说,手感上还是不错的,小车移动如丝滑般流畅,对于一款需要经常躲避弹幕的游戏,《重装燎原》在这方面体验非常不错。

目前游戏的操作系统还有待完善,比如仅有操作介绍的画面,暂未支持玩家改键。与此同时,《重装燎原》更像是一款面向移动端的游戏,制作上主要考虑的是双摇杆操作方式,所以如果未来能够支持手柄操控,会有更佳的操作体验。

值得一提的是,虽然游戏一开始默认手动瞄准,但实际上是支持自动瞄准的,玩家只要按鼠标中键就能进行切换。

在大部分时候,自动瞄准的射击效率要远远高于自己手动瞄准射击,玩家能够更多地把精力集中在躲避敌人弹幕上。

不过在解救人质的任务里,玩家需要打破囚禁人质的大木箱。然而如果依靠自动瞄准,系统并不会指向大木箱,只会一直朝着敌人瞄准,此时就需要玩家特意切换成手动瞄准了。

但是经过我一个多小时的游戏时间,发现仅有解救人质的那一刻需要手动瞄准,其余全程都能依靠自动瞄准。因此在我看来,这部分完全可以优化成自动瞄准支持射击囚禁人质的木箱。

丰富的武器、多样化的关卡

在战斗前,《重装燎原》提供了不同类型的载具供玩家操控,而载具本身还能通过配置增援和配置战术丰富其特性,相当于其他Roguelite游戏中的不同角色搭配不同的预设天赋。

而在战斗过程中,《重装燎原》则会随机掉落不同的武器,武器的种类也相当丰富,除了经典的多种样式子弹以外,还有地雷、浮游炮等类似的武器。

不同武器的攻击范围、子弹特效也都不一样,不过最让人惊喜的地方还是在其大招设定。《重装燎原》里的大招并不是与载具绑定,而是与武器绑定。因此玩家在单局战斗中即能通过拾取不同的武器从而体验到多种大招效果,可探索性非常强。

随着战斗过程中载具等级的提升,玩家还能选择随机词条对载具数值进行提升。通过多维度的随机元素进行强化提升,一直是Roguelite游戏留住玩家的立命之本,而《重装燎原》在随机元素的丰富度上还是表现得相当扎实。玩家想要成功探索更多的关卡,不仅仅需要技术,可能还需要一点点幸运女神的眷顾。

值得一提的是,《重装燎原》并非采用传统Roguelite游戏的随机房间组合成一张地图的方式,而是在随机大地图上在随机地点设置随机任务,玩家通过完成任务来解锁下一张随机地图。

目前《重装燎原》主要分成拯救人质、摧毁特定建筑/机甲、防御特定建筑/机甲3种类型,一张地图里有可能会随机到多种不同类型的任务。在创新性上,《重装燎原》还是能给Roguelite玩家带来不少惊喜的。

结语

作为独立游戏而言,《重装燎原》是一款各方面表现都可圈可点的机甲风Rougelite射击游戏。游戏操作非常简单,即使对于不熟悉这类游戏的玩家来说也能快速上手。而游戏本身丰富且独特的武器、多样化的载具与战术配置,都进一步提高了游戏的可重复游玩性。因此如果你本身就对Roguelite类型或平面射击类型游戏感兴趣的话,不妨亲自体验一下这款游戏。

《暗黑2重制版》PC版新更新 添加支持DLSS修复Bug等

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今日(12月3日)《暗黑破坏神2:重制版》PC版2.3版更新补丁上线,此次更新添加支持DLSS,对部分游戏机制、画质、界面UI等进行了调整。此外还修复了很多游戏Bug。单人离线模式下可以调整游戏难度,1个人玩也可以挑战4个人难度,敌人更强,但获得的经验和奖品掉率会大幅提升。

《暗黑2重制版》PC版新更新 添加支持DLSS修复Bug等

更新说明:

游戏玩法

玩家现在可以在离线模式的选项菜单中使用“游戏难度等级”,它提供与 /players 调试命令相同的功能。

玩家现在可以启用“强制移动”,这是控制设置中的一个选项,可以让玩家命令他们的角色移动到特定位置而无需瞄准怪物。

玩家现在可以启用“快速施法”,这是游戏设置中的一个选项,可以让玩家使用热键来施展技能而无需在UI中选择技能。

玩家现在可以启用“主动技能绑定”栏。在标准HUD上方显示的这个附加条代表玩家为其角色映射的技能(最多为16个)。

《暗黑2重制版》PC版新更新 添加支持DLSS修复Bug等

易读性和图形改进

游戏玩法

添加了视觉指示器以显示在PVP中一个角色的攻击未命中对手(请参考选项菜单启用“Miss Text”功能)。

如果宠物,召唤物和雇佣兵远离玩家角色,它们现在会传送到玩家的位置。

改进了玩家召唤物的寻路功能。

聊天和社交

玩家现在可以使用 TAB 键在游戏中和大厅中的所有频道之间循环。

悄悄话的文本颜色现在显示为与系统消息不同的颜色。

战网实名好友现在在游戏中的好友列表中显示实名。

大厅菜单

添加了一个视觉指示器来表示在PC大厅里被静音或被忽略的玩家角色。

添加了视觉指示器以显示PC大厅角色的角色等级和扩展类型。

图形

现在支持NVIDIA DLSS。如要启用,请参考选项菜单。

杂项

在游戏无法从服务器检索在线角色的情况下,添加了正确的错误消息。

删除你的角色不会再让你的角色选择器跳到列表的顶部,相反,你的角色选择器会前进到下一个连续的角色。

《暗黑2重制版》PC版新更新 添加支持DLSS修复Bug等

BUG修复

美术 / 敌人

修复了 NPC 塔里克,科里克和马道克特效VFX可能无法始终播放的问题

修复了导致地狱蜂群敌人在生成后一段短时间内变成白色又变成正确颜色的问题

修复了阻止深渊骑士在冰冻或毒效果时全彩着色的问题

修复了阻止小鬼怪物死亡正确着色以匹配怪物颜色变体的问题

修复了阻止亚马逊女武神技能显示为正确颜色的问题

修复了部分 Willowisps 无法获得正确着色的问题

美术 / 世界

修复了炸了的奶牛可能重新显示为未炸的问题

修复了在某些区域,玩家可能会部分掉入地板或漂浮在地面上的问题

修复了秘密物体被不正确地高亮的问题

修复了某些美术资源资产在屏幕上可能会错误地消失的问题

修复了一些细节级别较低的美术资源几何扭曲的问题

调整了毁灭王座中的红光强度

修复了各种纹理问题和图形错误

美术/玩家

修复了一个影响死灵法师的问题,在传送时模糊的视觉VFX可能会拉伸

修复了连续施放地狱火或极地冰暴时可能出现动画卡顿的问题

修复了影响刺客凤凰击视觉特效的问题,该问题导致在使用充能后可能会保留在屏幕上供其他玩家使用

修复了一个影响死灵法师火焰魔像死亡视觉效果的问题

修复了召唤狼和巨狼特效导致的特效问题

声音

修复了使用手柄时阻止音频在选项菜单中正确播放的问题

修复了在手柄上按下R3时阻止自动填充腰带的音频播放的问题

修复了当暗黑破坏神在拥有老版角色的游戏中生成时导致语音无限循环的问题

修复了导致音乐在切换进出传统模式时重新开始的问题

修复了第3幕中某些任务物品在捡起时不会播放音频的问题

崩溃和卡住修复

修复了第2幕雇佣兵在使用迪勒瑞姆符文之语变幻时使用刺击可能发生的崩溃问题

修复了如果频道名称长度达到最大并在下拉菜单中选择该频道可能发生的崩溃问题

修复了玩家在创建在线游戏失败后可能罕见地陷入加入游戏状态的问题

其他崩溃修复

游戏玩法

在线

修复了多人游戏会话中如果一名玩家在地狱熔炉上砸碎另一名玩家的灵魂石,该玩家将无法与他们的物品栏互动的问题

修复了在线游戏中,当被怪物包围时,小站可能无法选择的问题

修复了在线游戏中科里克的跳跃攻击问题

修复了在将角色传送回城镇之前进入其他玩家的城镇传送门可能会导致加载到下一个区域的问题

修复了使用圣盾时客户端到服务器同步的问题

修复了当在储存箱试图交易一个玩家或将光标悬停在一个项目上时会闪烁交易提示的问题

改进了在线游戏中技能和攻击动画的同步

修复了如果其他玩家加入游戏会话,你与其他玩家的交易可能会关闭的问题

修复了其他玩家选择重生后尸体才会出现的问题

修复了客户端和服务器之间玩家攻击和技能不总是保持同步的问题

玩家技能

修复了与德鲁伊角色进行敌对可能会显示其召唤物为实际生命值1/3的问题

修复了在远古祭坛上使用心灵传动不会激活的问题

修复了在飓风技能激活时在传统模式下指向可能导致加载屏幕过长的问题

修复了刺客的龙爪技能动画播放额外踢腿的问题

修复了当使用狼人和熊人形态时,德鲁伊之怒技能没有正确设置与其投掷一样多的击中动画的问题

心灵传动不再需要看到即可与目标互动

即使没有持有可投掷武器,现在也可以装备投掷技能

修复了重叠的火墙或炽烈之径可能导致伤害增加的问题

修复了玩家在第二幕中对插杖口使用心灵传动会导致界面屏幕卡在屏幕上的问题

修复了如果你在城里并对另一个玩家施放强化它可能会发起交易的问题

修复了圣骑士角色在将某些能力映射到特定手柄按钮时无法与他们的储存箱互动的问题

修复了在使用存储功能时光环可能会短暂关闭和打开的问题

修复了圣骑士在按住冲锋技能的同时法力耗尽时会来回弹动的问题

修复了使用弓或弩时无法装备定罪的问题

修复了暗影大师在使用飞龙技能时不会传送的问题

修复了有时死灵法师复活的怪物无法被遣散的问题

手柄

/nopickup现在可以在PC上正常工作了

修复了将技能绑定到一个按钮上,然后再绑定一个普通技能会导致错误提示的问题

修复了其他队员死亡可能导致其他玩家手柄振动的问题

修复了在储藏箱和背包之间快速移动物品可能失败的问题

修复了切换杆选项开启时切换“跑步”界面显示错误按钮的问题

修复了如果你先开始交易然后在其他玩家接受之前拾取你的尸体,那么交易看起来像是成功了但实际并没有的问题

修复了导航越过频道列表任一端会导致用户无法再次导航频道的问题

修复了玩家在灌注时无法使用 UI 按钮或拾取物品的问题

修复了使用“R3”自动填充腰带偶尔会失败的问题

修复了在任务面板上在游戏聊天中输入消息会删除任务 UI 的问题

修复了跑步/步行切换键绑定会干扰圣骑士光环的问题

修复了在技能绑定菜单中发起交易会导致玩家失去手柄功能的问题

修复了当交易开始时如果在屏幕上显示转盘,转盘界面会重叠交易界面的问题

雇佣兵

死去的雇佣兵将不再出现在城镇中

修复了一个带着死亡佣兵的玩家加入另一个玩家的游戏可能导致死亡佣兵出现在空闲动画中的问题

修复了第2幕雇佣兵可能显示不正确的光环的问题

修复了雇佣兵不会总是与玩家一起传送的问题

敌人

修复了无法瞄准被击晕的怪诞魔的问题

修复了古墓蝰蛇的毒云攻击不正确造成物理伤害的问题。毒云现在造成正确的毒素伤害

修复了部分巴尔的投射物和攻击可能会为会话中的不同玩家显示不同特效VFX的问题

修复了死亡领主的狂暴攻击动画不正确的问题

世界

修复了孵化的茧可能重置并变为未孵化的问题

储藏箱

修复了如果你试图将更多的金币存入超过储藏箱容量,则根本不会存入任何金币的问题

性能

技能

优化各种玩家技能

敌人

优化各种boss遭遇战和怪物

本地化

更正了 Greiz 的“Who goes there?”的正确的中文配音。

修正了Kashya在第 1 幕,任务 5 中用中文播放时的语音翻译

更正了某些语言中的某些文本可能与 UI 边界不正确对齐的问题

删除非英语翻译中说话人姓名的性别前缀

修复了某些语言在第一次击败巴尔后聊天中没有翻译语音的问题

用户界面

综合

修复了在线模式下玩家敌意模式提示难以点击显示的问题

手柄

修复了取消装备提供生命加成的物品或掉落特定物品时会出现红屏闪烁的问题

修复了手柄上城镇传送门的技能图标理应变红色却没有的问题

修复了如果玩家配备了腰带并在悬停在腰带槽上时使用了方向键,他们的光标可能会卡在药水腰带上的问题

修复了手柄上如果其他人加入游戏,大厅中的加入游戏按钮将取消选择并返回大厅列表的问题

修复了使用手柄时玩家无法导航到游戏创建选项面板下方的按钮的问题

修复了使用手柄时巴尔的血量槽大小不正确的问题

雇佣兵

修复了使用手柄时佣兵技能显示顺序错误的问题

聊天

修复了如果聊天频道列表足够大以出现了滚动条,然后离开频道,玩家可能难以滚动回频道列表顶部的问题

修复了聊天窗口可能会切断较长聊天消息的问题

修复了点击链接物品时,游戏可能会错误地显示之前点击的链接物品的问题

修复了聊天窗口阻止玩家施法的问题

使用没有用户名的 /whois 聊天命令将不再导致游戏响应显示两次

大厅

修复了某些按钮高亮显示未对齐的问题

修复了在玩家松开鼠标之前单击并拖动以突出显示文本的问题

解决了与文本突出显示行为不一致的问题

自动地图

修复了从传送门进入新区域时自动地图不显示探索区域直到玩家四处移动才会显示的问题,

修复了快速传送时关卡退出不会总是加载到小地图上的问题

背包

修复了在 PC 上使用手柄时,“Imbue”和“Add Sockets”按钮上的按钮高亮大小不正确的问题

前端

修复了你的角色在菜单中看不到不可摧毁的物品的问题

添加了当玩家尝试创建名称超过 15 个字符的频道时的错误消息

修复了制作者名单音乐可能停止播放的问题

修复了按住“退出”按钮导致退出屏幕反复弹出的问题

修复了如果玩家装备的头盔太高,玩家大厅角色会被切断的问题

修复了新创建的角色返回前端时未正确选择或排序的问题

没有剩余耐久度的武器,盔甲和盾牌将不再出现在你的前端角色身上

设置

修复了某些按钮高亮显示未对齐的问题

修复了在HDR校准屏幕上在手柄和键盘鼠标之间切换时,玩家可能会丢失手柄输入的问题

面板和 HUD

修复了某些按钮高亮显示未对齐的问题

修复了在大字体模式下队伍菜单中的死灵法师职业文本会被截断的问题

修复了换入和换出传统模式时导致某些提示缩小的问题

在小站菜单处于活动状态时使用遍历技能现在将正确关闭航点菜单

《匹诺曹的谎言》开发商:像《血缘》风格并非有意为之

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本月早些时候,韩国开发商 Round8 Studio 分享了《匹诺曹的谎言》的早期游戏画面,这是一款即将推出的基于经典匹诺曹童话的类魂游戏。虽然黑暗奇幻设定与 From Software 的杰作《血缘诅咒》进行了明显的比较,但开发人员最近告诉 Kotaku,这两款游戏之间的任何相似之处都是无意的。

《匹诺曹的谎言》开发商:像《血缘》风格并非有意为之

游戏发行商 Neowiz 首席制作人 Ji-won Choi 在接受采访时说道:“虽然许多玩家通过我们的预告片感受到了《血源诅咒》让我们感到非常荣幸,但是这绝不是我们有意为之。不过,《血源诅咒》和其它魂系游戏绝对是本作的灵感来源之一,我们团队中几乎所有人都是类魂游戏的铁杆粉丝。”

Choi 补充道,就 From Software 而言,对《匹诺曹的谎言》开发团队最大的影响是日本工作室将“高水平工艺”应用于动作的每一帧,特别是魂系列游戏如何诠释角色和怪物动作。Choi 表示:“我们正在努力尽可能的细心完善更高质量的动作。”

《匹诺曹的谎言》开发商:像《血缘》风格并非有意为之

当被问到新作和魂系列作品的相似程度时,他说道:“我们认为《匹诺曹的谎言》在死亡惩罚和难度方面最想魂类作品。”《匹诺曹的谎言》开发商:像《血缘》风格并非有意为之

在此次 Kotaku 的采访中,他们了解到游戏的概念和背景在一年半前就已经定好,并且之后很快就开始了开发工作。之后,游戏于今年 5 月正式公布。Choi 还表示,团队已经完成了大约 50% 的游戏基础内容,但是考虑到用于开发完成后还需要 6 个月的打磨,游戏总体上只完成了大约 30%。

《匹诺曹的谎言》开发商:像《血缘》风格并非有意为之

关于游戏的剧情,以及为何选择使用匹诺曹的童话作为原型时,Choi 说道:“我们的主要目标是找到一个所有人都知道的故事,就算不是所有人,大多数玩家知道也好。我们还想要一个不是典型黑暗幻想的故事,不是以中世纪为背景,以冒险为核心的主题,并带有迷人的角色。匹诺曹很符合这一要求,也很容易将其概念化为类魂游戏。”

《匹诺曹的谎言》开发商:像《血缘》风格并非有意为之

游戏中,战斗将围绕武器制造系统展开。游戏中所有武器都为模组化,刀柄和刀刃将为两个不同部分,钝器也一样。Choi 表示玩家可以通过这种方式混合搭配 30 多种基础武器,让人们可以尝试各种组合找出自己的风格。匹诺曹的各项属性也可以升级。

《匹诺曹的谎言》开发商:像《血缘》风格并非有意为之

经典塔防游戏《王国保卫战》迎来十周年 将推出免费新英雄

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由铁皮工作室(Ironhide Game Studio)开发的经典塔防游戏《王国保卫战》迎来发售十周年纪念,游戏将会于12月16日在iOS、Google Play和Steam上发布免费新英雄Ten’Shí。

经典塔防游戏《王国保卫战》迎来十周年 将推出免费新英雄

游戏Steam页面:点击此处

铁皮工作室表示10年前,三位朋友聚在一起,发布了一款游戏,开启了这段王国之旅。这是一次疯狂的旅行。没有玩家的支持,他们就做不到现在。工作室对这些年来游戏的社区所给予的爱和支持深表感谢,想和玩家一起庆祝这10年,并且还表示没有礼物的庆祝不是真正的庆祝。推出免费Ten’Shí英雄后,玩家可以在利尼里亚踢一些邪恶的屁股来开始假期。

三消《Mirror 2:Project X》公布全新PV 神秘新作《Project Y》首爆

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三消游戏《Mirror 2:Project X》公布全新PV,游戏实机画面首次公开。在视频的最后,另一款神秘新作《Mirror 2:Project Y》也首度曝光。

《Mirror 2:Project X》新PV:

《Mirror 2:Project X》是一款基于UE4引擎打造的卡通渲风格剧情向游戏。在游戏中,你是联邦研究保护局FBRP的研究员,为保护人类应对来源不明的各种超自然现象及物体的研究工作。你将走进一个位面重叠的平行宇宙世界,人类面临的不可知事物何其之多,你所做出的每个选择都将影响游戏的结局。

《Mirror 2:Project X》将于2022年1月28日在Steam上发售。

对于神秘新作《Project Y》,目前情报较少,对比《Project X》的卡通渲染风格,《Project Y》偏向3D写实。

视频截图:

三消《Mirror 2:Project X》公布全新PV 神秘新作《Project Y》首爆

三消《Mirror 2:Project X》公布全新PV 神秘新作《Project Y》首爆

三消《Mirror 2:Project X》公布全新PV 神秘新作《Project Y》首爆

三消《Mirror 2:Project X》公布全新PV 神秘新作《Project Y》首爆

三消《Mirror 2:Project X》公布全新PV 神秘新作《Project Y》首爆

三消《Mirror 2:Project X》公布全新PV 神秘新作《Project Y》首爆

Funcom与NUKKLEAR合作 为《沙丘》游戏开发载具系统

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近期被腾讯收购,《流放者柯南》开发商 Funcom 正在开发以作者 Frank Herbert 的《沙丘》世界为背景的多人生存游戏,现在开发工作室 NUKKLEAR 正在帮助完成项目并在游戏载具方面提供他们的专业知识。

Funcom与NUKKLEAR合作 为《沙丘》游戏开发载具系统

NUKKLEAR 并不是一个众所周知的名字,但最近帮助开发了诸如《毁灭全人类》重制版和以载具为中心的《永恒空间》等游戏。开发商还在今年早些时候发布了直升机射击游戏《科曼奇》。 NUKKLEAR 在最近获得德国政府 160 万欧元的资助后,将帮助共同开发《沙丘》。

Funcom与NUKKLEAR合作 为《沙丘》游戏开发载具系统

Funcom 首席执行官 Rui Casais 似乎对 NUKKLEAR 带来的载具游戏体验特别感兴趣,他在一份新闻稿中表示,Funcom “特别受益于他们在基于载具的游戏玩法方面的专业知识”。 Casais 表示,《沙丘》是 Funcom 有史以来最具野心的项目。在腾讯于 2020 年收购 Funcom 之后,该游戏的规模不断扩大。因此,Casais 表示,必须拥有像 NUKKLEAR 这样熟练且可靠的合作伙伴。

Funcom 和 NUKKLEAR 的《沙丘》使用了与最近上映的 Dennis Villeneuve Dune 电影相同的标志,但目前尚不清楚即将上映的生存游戏是否也会与电影中的角色和车辆设计有相似之处。续集《沙丘》第 2 部分定于 2023 年 10 月上映。

Funcom与NUKKLEAR合作 为《沙丘》游戏开发载具系统

《阿尔芭:野生动物冒险》兑现承诺 现实世界植树达百万棵

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《阿尔芭:野生动物冒险》是《纪念碑谷》开发团队的新作,现已登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、Steam、安卓和iOS。

在游戏发售时,开发团队承诺,每售出一份游戏,就在现实世界中种植一棵树,现在在该作发售1周年之际,开发团队宣布其植树量已达到100万棵,也就是说该作的销量已突破100万份。

《阿尔芭:野生动物冒险》兑现承诺 现实世界植树达百万棵

开发团队为所种植的树取名为“阿尔芭森林”,并专门设立了一个网站,记录每一批树的位置、状态和数量等信息。

植下100万棵树是开发团队最初的目标,而现在他们决定继续这段流程,延续售出一份游戏植一棵树的承诺,并且此后植树量上不封顶,开发团队表示会持续扩大“阿尔芭森林”的范围。

《阿尔芭:野生动物冒险》兑现承诺 现实世界植树达百万棵

《Dusk Diver 2 昆仑灵动》发布最新角色技能预告

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发行商 Justdan International 和开发商 WANIN Games 发布了动作游戏《Dusk Diver 2 昆仑灵动》的新预告片,介绍了可玩角色阳语默和李欧的技能。

《Dusk Diver 2 昆仑灵动》发布最新角色技能预告

技能介绍-语默篇:

技能介绍-李欧篇:

《Dusk Diver 2 昆仑灵动》将于 2022 年 2 月 24 日登陆 PlayStation 4、Switch 和 PC,支持繁体中文。

2021TGA“玩家之声”投票开启 最终胜者12月8日宣布

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2021 TGA开启了“玩家之声”投票活动,这是一个100%由玩家投票选出的奖项,共分为3轮,最终获胜者将于12月8日宣布。

投票地址:点击此处

2021TGA“玩家之声”投票开启 最终胜者12月8日宣布

每一轮玩家可以在入围的游戏中选出自己最喜欢的游戏,为它投上一票,最多可选择10个游戏。截止发稿,第一轮得票前三名是:第一名《光环:无限》;第二名《极限竞速:地平线5》;第三名:《生化危机:村庄》。

2021TGA“玩家之声”投票开启 最终胜者12月8日宣布

网传:《洛克人》真人版电影将会登陆Netflix

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根据国外《洛克人》游戏论坛Rockman Corner上的消息,现在已经“几乎”证实由Chernin Entertainment出品的改编自游戏《洛克人》的真人版电影将会登陆Netflix。

网传:《洛克人》真人版电影将会登陆Netflix

消息显示,电影发行商Chernin Entertainment在2020年与Netflix签署了“优先认购”协议。这意味着Netflix将成为该娱乐公司即将上映电影的独家平台。所以据推测,《洛克人》真人版电影是协议的一部分。不过,这件事现在不能完全证实。

根据《洛克人》真人版电影的制作公司Supermarché官网的消息,电影由Henry Joost和Ariel "Rel" Schulman担任导演和编剧。并与制作人Orlee-Rose Strauss保持着积极的开发计划。卡普空最初于2018年10月宣布将要拍摄《洛克人》真人电影。但目前电影尚未开机,也没有出现在Netflix2022年的播出列表里。

网传:《洛克人》真人版电影将会登陆Netflix

Netflix平台上有许多游戏的真人版改编电影。我比如《巫师》系列(猎魔人)和《星际牛仔》,甚至还有《恶魔城》、《生化危机》和《龙之信条》等动画系列。