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《金铲铲之战》棋子属性与站位/装备羁绊效果

一、棋子的大致介绍
(1)棋子的基础属性
当棋子的血量到0时,棋子将从本局战斗中移除。所有场上的棋子将在下一轮重生。 基本攻击-每个棋子都有基本攻击。基本攻击造成物理伤害。攻击伤害是指每次基本攻击时棋子将造成的伤害。攻击速度以每秒攻击数来衡量。所有攻击速度增加都是基于百分比的,并且基于其基本攻击速度影响每个棋子。如果受到了攻击速度减缓的负面buff是其计算是基于总攻击速度的。1攻击范围意味着棋子只能攻击相邻六角中的敌人。护甲减少了物理伤害造成的伤害。基本攻击有一定几率达到50%的额外伤害,由爆击几率决定。每位棋子都有25%的爆击几率。爆击伤害会进一步增加额外伤害。魔法抗性可以减少魔法伤害造成的伤害。

(2)特殊技能(终极技能)

(3)法力值

闪避-是使受到的普通攻击无效(不能造成伤害也不能施加法术或物品效果)(如:约德尔人羁绊的效果)。

真实伤害-是一种少见的伤害类型,可以无视护甲的属性(如:虚空羁绊的特殊效果)。

降星-使棋子的星级减少1,一星级棋子会降到半星(如:诅咒之刃的效果)。

沉默-会阻止目标激活他们的特殊技能(如:沉默之刃的特殊效果)。

眩晕-可以防止目标移动,并且阻止目标攻击和激活他们的特殊技能。(如:深海幽影的技能效果。)

二、棋子的站位
在很多情况下,前排(如南天之怒、不屈战神等)都是站在最前面为后排抵挡伤害。而近战输出(如不屈之枪)这种棋子的攻击距离比较短,是必须站在前面才能打出伤害,但他们相比于前排棋子,是比较脆弱的。所以他们不能放在回合开始就进入战斗的位置。而远程输出英雄(如双枪女帝、荣耀行刑官等),则是应该放在一个能够被保护的后排位置,确保他们不会被潜行者跳脸。
常规站位

在调整己方棋子的站位时,我们首先要关注其他玩家的站位。大部分玩家都不会将棋子全部放在中间,而是放在左右两侧。所以我们只需要预判攻击手来自于左侧还是右侧。因此,我们放在最前面的前排,需要在任何情况下,都会是最先被攻击到的棋子。
《金铲铲之战》中我们与其他玩家的棋子站位是镜像的,也就是说,我们把棋子站在棋盘的左面,在对局中敌方玩家看到的棋子是在棋盘的右面。同理,我们看到敌方玩家的站位也同样是调换过来的不屈战神这类前排棋子要尽量放在阵容的最左侧或者最右侧。这样可以让对手最先攻击到他们。而锐雯、枪火霸主这类近战输出棋子,要尽量站在前排棋子的左右邻格或后面的一格。以此来保证他们在不吃敌方棋子输出的同时,来打出高额的伤害。
近战输出站位

在《金铲铲之战》这款游戏中,游戏内棋子设置了种族、职业、星级等元素玩法。其中每个棋子都有相应的种族和职业,当凑齐某个种族、职业指定数量的棋子,就可以获得各种的属性与效果加成。下面我来大致介绍几个‘时空裂痕’与‘英雄之黎明’中的职业与种族。

(1)时空裂痕
种族

时空裂痕种族图

职业
时空裂痕职业图

英雄之黎明
种族

黎明使者:
黎明使者在生命值首次跌到50%以下时,会清除身上的控制效果并急速回复其30/60/100/160%最大生命值当这个治疗触发时,所有友方[黎明使者]都会获得12%额外伤害。

龙族:
(3)在每个对抗玩家的战斗环节结束时,在你的备战席上生成一颗[龙蛋] .蛋越大孵化所需的时间就越久,并且获得的奖励就会越稀有。
(5) [龙蛋]是金色的!金色蛋可以孵出更稀有的战利品。

破败军团
破败军团拥有20/40/75/150额外攻击力和法强。他们在登场后每打赢一场战斗,就会使得这个额外加成提升10%,至多可叠加5次。

灵罗娃娃
战斗开始时,灵罗娃娃会在自身一格范围以内召唤一片嚎哭迷雾,持续8秒。迷雾中的友军获得50%伤害减免。

铁甲卫士:
所有友军获得额外护甲
(2) 35护甲
(3) 85护甲
(4) 170护甲

夜使者
暗夜使者在生命值首次跌到50%以下时,会为自身提供一一个持续X秒的护盾,护盾值相当于30%/60%/90%/140%最大生命值当这个效果触发时,暗夜使者还会获得20%/30%/40%/50%伤害加成。

圣光卫士
圣光卫士获得30/60/100护甲魔法抗性,法术强度提升30%/60%/90%。当他们阵亡时,他们会将这个加成平分给所有存活着的圣光卫士。

复生亡魂:
在每个战斗环节中,复生亡魂会在初次阵亡后以10/30/60/%最大生命值复活。一旦复活,他们受到和造成的伤害就会提升30%

光兵哨兵:
战斗开始时,血量最高的光兵哨兵获得一个200/800/2000的护盾,30/100/1000%攻速,持续4/3/1秒。当护盾被破坏或消失时护盾会传递给附近一名生命值百分比最低的友军。

胜利军
当胜利军参与击杀一-名敌人时,他的下一次普攻获得大幅提升,对目标造成40%已损失生命值的额外魔法伤害。

职业
刺客:
刺客技能可暴击并获得额外暴击几率和额外暴击伤害。
(2)10%暴击几率25%暴击伤害
(4)30%暴击几率55%暴击伤害
(6)50%暴击几率90%暴击伤害

斗士:
斗士们获得额外生命值。
(2)400额外生命值
(4)1000额外生命值

强袭炮手:
每5次攻击,枪手们的普工会被重弹炮替代,造成250/600/2000%攻击力的物理伤害,并在小范围内爆炸。

驯龙大师:
驯龙大师可部署一只[龙宝宝]到棋盘上的任意角落。龙宝宝获得其驯龙大师100%的攻击速度并且会在阵亡后为其驯龙大师回复80法力值。

重骑兵
重骑兵们一旦移动就会朝着他们的目标发起快速冲锋。
重骑兵们获得15/25/30%伤害减免在战斗环节开始时和每次冲锋后,这个效果都会翻倍,持续4秒。

大魔王
大魔王需要花费小小英雄的生命值而非花费金币来购买。他们在被售出时会换来金币而非生命值。

神域者:
所有友军获得普攻法力回复。
(2) +3普攻法力回复
(4) + 6普攻法力回复

骑士:
所有友军会从所有来源的伤害中格挡固定数额的伤害值。
(2) 20伤害格挡
(4) 40伤害格挡
(6) 70伤害格挡

秘术师:
所有友军获得魔法抗性
(2) 40
(3) 90
(4) 175
(5) 300

游侠
在战斗环节开始4秒后,游侠们获得持续4秒的攻击速度加成。此后,他们每过4秒就会重获这个攻击速度加成。
(2) 75%攻击速度
(4) 140%攻击速度

复苏者
复苏者们每秒回复自身一定百分比的最大生命值。如果他们生命值已满,则会回复法力值作为替代。
(2) 3%生命值或法力值
(4) 6%生命值或法力值
(6) 9%生命值或法力值

法师:
法师们获得法术强度提升,并且每当有一位英雄施放技能时,他们会获得额外2/5/8%法强至多10次。
(2) 20法强
(4) 50法强
(6) 80法强

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