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角色测评「夏祭的女王」宵宫

文章发表:08-10最后编辑:08-10

 

其音清|文

其音清、官方内容介绍|图

本文旨在帮助大家由浅至深地认识在2.0版本中新登场的五星角色「火·弓·宵宫」的天赋、机制等内容,并在此基础上进行武器、圣遗物、队伍的搭配推荐,由于此前已在游戏中推出宵宫的传说任务,不少玩家也已经实际上手体验过游戏内配置的宵宫,因此对于基本内容有一定了解的玩家可以通过本文章节标题查看其他想要了解的内容。

角色简介:这里沿用一下官方的定义,宵宫是一位「周期性爆发角色」,通过元素战技连续发射「炽焰箭」造成「火元素普攻伤害」。突破属性为暴击率,满级时面板为24.2%。与之拥有类似机制、类似定位的角色,就是大家比较熟悉的「胡桃」了,两者也难免进行比较,详细内容会在下文中陆续说明。

角色定位:「站场」「持续」「中近程」「火元素普攻输出」 「弱爆发」

角色特性:作为前台角色时依赖元素战技提供的增益效果进行输出,输出流程稳定可控,即使作为后台角色也有可取之处。

▌升级优先级:★★★★★

普通攻击是宵宫的主要输出手段。按一轮连射算,9级总倍率为718.51%,耗时约为3秒,属于全角色上游水平。倍率变化为按段数递增,且倍率和普攻前摇挂钩,尤其是后三段普攻倍率远高于前两段,因此在有输出环境的情况下,建议打满五段普攻进行循环输出。而普攻角色的通病,宵宫也无法避免,10级普攻的成长仅为1.78,但无伤大雅。

*备注:出于强度平衡考虑,依赖BUFF提升普攻天赋输出的角色如胡桃、雷泽Lv.10时成长均为1.78,其他角色为1.98。

重击方面,具有与甘雨相似的二段蓄力机制,但在倍率上没有吃到机制红利,满蓄力倍率与甘雨外的弓武器角色一致,每发「焰硝矢」倍率仅为满蓄力倍率的13.2%,不推荐作为输出手段。

值得一提的是,宵宫的每段普攻收弓动作,都有不一样的动作表情,而焰硝矢也可以往天上射,宛如放烟花,感兴趣的小伙伴可以在游戏内自行欣赏。

 

▌升级优先级:★★★★★

冷却时间:18s|持续时间:10s

宵宫的主要BUFF技能。有别于一般的增伤BUFF,「庭火焰硝」会根据当前普攻天赋直接加成到倍率上,因此可以看作**增伤。同时带有火元素伤害转化,直接规避了物理宵宫的玩法,我只能说是非常“哇塞”了。

属性部分:

该天赋持续10秒,冷却18秒,从使用开始计算冷却时间,可借由「命之座IV·花火职人心得」的效果减少部分冷却时间。

数值部分:

下图是不同角色BUFF技能在相同等级(Lv.9),相同条件(五星0命,四星6命,天赋等级9,武器精1)下的增益率(不包括伤害类型变化带来的增益误差)对比:

若是只看增益率,宵宫是远不及胡桃的,但这是因为胡桃的BUFF技能的强在数值,而宵宫的BUFF优势在于其机制,因此我们需要在其他方面对两者的能力进行更细致的对比。

上图为两者分别对应不同类型增伤的吃拐率对比,从上到下依次为元素增伤、减抗、百分比攻击力、固定攻击力的收益,可以看到宵宫对攻击面板的提升收益远高于胡桃,以此从机制上弥补了角色属性带来的差异,而这也直接决定了宵宫的辅助队友选择。元素战技的分析到此为止,整体强度的对比我会放在文末。

值得一提的是,宵宫开启「焰硝庭火舞」后身边环绕的焰硝正是二段蓄力时射出的焰硝矢,因此开启「焰硝庭火舞」后蓄力攻击也无法再产生焰硝矢了。

 

▌升级优先级:★★★☆☆

持续时间:10s|冷却时间:15s

元素能量:60

正如文案所描述的,宵宫的元素爆发为脱手技能,由于挂在敌人身上,因此命中率得到了极高的保证。但与其他角色的范围脱手技能不同的是,「琉金火光」不仅倍率低、攻击范围小,机制上也没有出彩的地方,甚至宵宫自己都无法触发,不具有快照性质。而正是因为如此,如果想要让宵宫在前台能触发该技能,则需要队伍中有其他后台角色协助攻击,通过其他后台角色的脱手攻击触发「琉金火光」,但实战意义不大,因此不建议将该技能作为核心玩法。

「琉金火光」多用于后台挂火场景,可以用于削减敌人的元素护盾

固有天赋

▌袖火百景图

朴实无华的增伤天赋,加成在其他角色的同类天赋中属于中等水平。

▌炎昼风物诗

典型的团队增伤天赋。原神在角色设计上,尤其喜欢区分角色自身和队伍中的其他角色的增益效果。该天赋在双c循环队,武装流玩法中可以得到充分发挥。

▌炎色配比法

制作相应摆设时返还25%材料。由于当前版本已非「尘歌壶」刚开时游戏环境,因此该天赋对于家园等级未升满的玩家尚有部分价值,对其他玩家而言实际价值不大。

▌赤玉琉金

解锁提升度:★★☆☆☆

前文例举过宵宫对各类增伤的吃拐率对比,20%攻击力的提升不算太高,而且触发条件较难,因此该命座实战意义不大,更多用于割草环境。佩戴专武的情况下,整体提升相比0命约7.6%

▌万灯送火

解锁提升度:★★★☆☆

同样是朴实无华的增伤命之座,相比一命,二命在数值提升上更高,触发条件上更易,基本可以看作全程触发。佩戴专武的情况下,整体提升相比1命约9.7%

▌鼠火戏法

解锁提升度:★★☆☆☆

增加元素战技的等级,整体提升相比2命约5.6%

▌花火职人心得

解锁提升度:★★☆☆☆

假设完美触发的情况下,由宵宫+脱手技能的组合来触发,5次触发时(E结束,剩余冷却2秒)几乎达到永续「E·焰硝庭火舞」的效果。虽然实战不会这么理想,但在一命的加持下,容错时间非常充裕。正因为如此,该机制类命座的收益受阵容、操作手法等影响较大,收益不高但也因人而异

▌真夏宵祭锦绘

解锁提升度:★★☆☆☆

只是提升元素爆发的倍率,并无其他特殊效果。

▌长野原龙势流星群

解锁提升度:★★★★★

通过附加伤害的形式变相增加输出倍率,按字面概率来解,对宵宫的普通攻击提升约为30%,最高可达60%,实战也大抵如此,就像优菈的满命效果,更多时候还是看运气。

最主流的毕业搭配,以普攻为主要输出手段,武器可换弓藏、破魔之弓等增加普攻伤害的武器。阿莫斯之弓受限于攻击距离,无法发挥其效果,不做主流推荐,详细数据对比如下:

「飞雷弓」无疑是加成最高的武器,但却不是我最推荐的,我个人最推荐的武器是「弓藏」。弓藏作为4星武器不论是获得还是培养上都非常省,而且作为老版武器,不少玩家或多或少都歪出来过,精5弓藏在数据上也不比精1差多少。而说完最推荐的,就得提提不推荐的,其中「破魔之弓」的机制和追忆套冲突,「天空之翼」增伤面板较差,有其他武器的小伙伴不推荐考虑这两者。

在此之外,为了加强宵宫的对群输出能力,通常会选择队友配合来打超载,提升AOE伤害,此时也可选择「炽烈的炎之魔女」作为圣遗物,其他内容不变。如果一时半会刷不出「追忆之注连」套的玩家,手上有用剩的「逆飞的流星」套装,也可以给宵宫装备,整体强度虽然稍低于「追忆之注连」,但也可一用。三者在装备精1飞雷弓的情况下输出评价分对比如下:

*前言:配队从来不是一成不变的内容,一味追求固定搭配的局限性非常大,更多的时候应该根据环境选择对应的角色来搭配,也就是玩家们角色池的横向练度越高,配队也会更灵活。

回到宵宫的话题,由于周期性爆发的特点,现有的胡桃单核玩法都可以替换成宵宫,但宵宫由于站桩输出的特点,生存能力甚至稍弱于需要压血但拥有恢复手段的胡桃。弓武器普攻对单的特点也很大程度限制了宵宫的输出能力,因此我在下面给出了两套可供初次上手玩家选择的阵容,分别是出于「强化特长」和「补足短板」考虑的参考阵容:

除这两者外,传统的后台脱手玩法(常说的“魔王武装”)也可以组「宵宫、班尼特、北斗、行秋」阵容进行战斗,在宵宫元素战技真空期回转其他角色元素能量、开启后台技能,之后切换到宵宫在元素战技开启的爆发周期内再打输出。

回到最开始的话题,角色机制&角色定位高度重复的「宵宫」和「胡桃」这两个角色,输出强度上到底有多大差异,我们可以根据下表来对照分析。

表中数据均基于角色0命、武器精1、都佩戴追忆套、完美副词缀(出于平衡误差考虑,没有额外的元素精通)、无元素爆发、宵宫普攻循环、胡桃重击循环(考虑了卡肉)的情况下得到。可以看到对比结果一目了然,宵宫不论是本身的输出能力,还是对元素反应的利用率和稳定性上都远不如胡桃,两者在理想状态下的元素反应覆盖率则是宵宫38%(不适用满命)、胡桃66.7%。因此0命宵宫无法替代胡桃在现阶段的地位,其整体输出能力也没有高出传统站场主C太多,周期性爆发的定位也没有给她带来补模的机制红利。由于依赖普攻连射,宵宫用生存换输出的弊端,同样大于胡桃压血回血设定的限制。唯一可能翻身的点,在于宵宫在射程上的优势,胡桃终究只是近战角色,若面对高空敌人和零散的敌人未免显得有些乏力。而宵宫的命之座提升和加攻型辅助的吃拐率皆在胡桃之上,两者满命时对单输出相差无几,因此对于这两者我的评价是:

宵宫虽不能替代胡桃现阶段的输出地位,

但未来可能会有环境作战的优势。

虽然客观评价如此,但能跟胡桃比站场输出的角色,真没几个,这也是对「宵宫」的另一种认可。谢谢大家能看到这里~

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